Friday, February 13, 2009

Tutorial de Fake Tilt Shift con Photoshop y Gimp

Este post se sale de lo habitual en el blog, pues intenta mostrar el camino que sigo para realizar el postproceso de una fotografía y dotarla del siempre llamativo efceto conocido como Tilt-Shift. Con esto no pretendo sentar cátedra, por lo que los comentarios constructivos acerca de cualquier cosa que aquí se diga son más que bienvenidos.

Formula BMW en el Valencia Street CircuitLos Invalidos

Para que el tutorial pueda ser seguido por el mayor número de gente posible, voy a explicar cómo se consigue el efecto con dos herramientas diferentes, ambas de uso muy extendido: Photoshop y Gimp (ambas sin plugins adicionales), aunque ya os aviso que no se consiguen los mismos resultados.

¿Qué es el Fake Tilt-Shit?
A grosso modo os diré que Fake Tilt-Shift es el nombre con el que se conoce a un efecto que, aplicado sobre una fotografía, consigue que lo que en ella aparece abandone su imagen de realidad y parezca una maqueta de escala reducida. Esto se consigue principalmente mediante el desenfoque selectivo de la imagen. Los curiosos pueden saber más sobre el tema en la Wikipedia, como siempre.

Vamos al tajo
Lo primero de todo es escoger la fotografía a la que queremos aplicar el efecto. Esto es muy importante, pues no todas las fotografías son válidas; un retrato no parece lo más adecuado. Las fotografías que nos harán disfrutar de este efecto son aquellas que mejor “replican” un punto de vista de una maqueta, es decir, puntos de vista elevados.

¿Pueden aparece personas? Sí, de hecho dan un toque muy cómico a veces.

Una vez abierta la imagen en nuestro programa favorito, duplicamos la capa del fondo. Así siempre podemos recuperarla en caso de desastre o si queremos tener diferentes versiones de la misma imagen.

Ahora pasamos al modo “Máscara rápida” y seleccionamos un gradiente bilineal para crear la máscara.

Con esto conseguimos que la máscara no sea igual en toda la selección. Lo que esto significa es que habrá puntos de la imagen que estén seleccionados, puntos que no estén seleccionados y puntos que estén “un poco” seleccionados. De esta forma podemos aplicar distinta “cantidad” de un efecto a distintas partes de la imagen.

Salimos del modo de máscara rápida (usando el mismo botón que para entrar) y vemos que se ha creado una selección, que en principio parece más pequeña de lo que habíamos "pintado". Esto es así porque tu programa de retoque está seleccionando sólo los píxeles que tienen cantidad significativa de selección.

Ahora vamos a aplicar el efecto de desenfoque. Aquí es dónde está la diferencia entre las dos herramientas. Mientras que en Photoshop utilizaremos el desenfoque por lente (Filter --> Blur... --> Lens Blur...) en Gimp haremos un desenfoque gaussiano (Filtros --> Desenfoque [Blur] --> Desenfoque gaussiano...) ya que el desenfoque por lente no viene por defecto con el Gimp. No obstante puedes instalar un plugin para ello, y aquí tienes las instrucciones (bastante complicado para un usuario medio). Prueba con diferentes valores hasta que encuentres alguno que satisfaga tu gusto.

Ahora mismo la imagen ya tiene cierto aire de maqueta, pero faltan algunos ajustes. Las maquetas suelen estar bien iluminadas y además suelen tener los colores bastante saturados, lo que les acerca a los juguetes, por lo que vamos a experimentar con los niveles de brillo, contraste y saturación hasta encontrar los valores que mejor se ajusten a lo que buscamos.
En Photoshop:
  • Image --> Adjustments --> Brightness/Contrast...
  • Image --> Adjustments --> Hue/Saturation...

En Gimp:
  • Colores --> Brillo y contraste...
  • Colores --> Tono y saturación...

Con esto debería ser bastante para tener tu primer Fake-TiltShift. Ahora a disfrutar del resultado.
Levante Tilt-Shift (PS)Levante Tilt-Shift (Gimp)

Sunday, February 01, 2009